Bedeutung des Films Alice in Borderland & Ende erklärt

Alice in the Borderlands ist eine in Japan produzierte Serie im Genre Thriller und Science-Fiction. Basierend auf dem gleichnamigen Manga von Haro Aso.
Es ist leicht zu erraten, dass es sich hierbei um eine Anspielung auf „Through the Looking Glass“ handelt, dennoch gibt es hier nur wenige Hinweise auf Lewis Carroll. Aber die Atmosphäre von Mysterium und ungelösten Mysterien stimmt fast zu 100 % überein. Die Show hat sehr gute Bewertungen und Kritiken.

Der Protagonist Ryohei Arisu ist ein typischer Gamer, aber auch arbeitslos. Er lebt mit seinem Bruder und seinem Vater zusammen, Mama ist leider gestorben. Da er es zu Hause satt hatte, darüber zu reden, was für ein Schmarotzer und Faulpelz er sei, beschließt Arisu, müde von all dem, in die Bar zu gehen, in der sein Freund Daikichi Karube arbeitet, nachdem er ihn angerufen hat. Der Freund antwortete nicht auf den Anruf, und dann rekrutierte Arisu seinen zweiten engen Freund, den IT-Spezialisten Segawa Chota. Aber er wiederum nimmt den Anruf nicht entgegen.

Wie sich später herausstellte, hatten beide Gründe, dem Anruf ihrer besten Freundin nicht zu folgen, wie sie im allgemeinen Chat berichteten. Dort verabreden sich Freunde in der Nähe des Bahnhofs Shibuya, um etwas zu trinken und ihre Probleme auszutauschen. Nachdem sie sich kennengelernt haben, verstehen alle drei, dass jetzt alle Bars geschlossen sind, da es noch recht früh ist.

Die Jungs gehören eindeutig nicht zu denen, die sich langweilen werden, sie fangen gleich in der Mitte an, Spaß zu haben. Daikichi nimmt Arisa auf seine Schultern und Segawa filmt alles am Telefon. Sie haben ihren Spaß genau so lange, bis es durch ihr Verschulden zu einem Unfall kommt, als sie auf die Straße rennen und es nicht bemerken. Als die Polizei dies bemerkt, beginnt sie, sie zu verfolgen, und die Jungs verstecken sich vor ihnen im Badezimmer des Einkaufszentrums. Doch plötzlich geht in der Toilette das Licht aus und die Telefone funktionieren nicht mehr. Alle drei gehen aus der Toilette auf die Straße, aber es ist keine Menschenseele in der Nähe, obwohl das Zentrum vorher voller Menschen war. Die Jungs beginnen, zumindest jemanden zu suchen, aber ohne Erfolg. Autos stehen mitten auf der Straße, Cafés und Geschäfte sind leer.

Wenn es Abend wird, ertönt das Schild „Willkommen. „Das Spiel beginnt bald“ und gibt die Richtung vor. Die Jungs folgen den Schildern und betreten das Gebäude, wo sich in der Nähe des Aufzugs mehrere Telefone befinden. Auf den Telefonen erscheint eine Aufschrift, die besagt, dass noch zwei Minuten bis zur Registrierung verbleiben, und dann erscheint der Name des Spiels „Leben oder Tod“. Schwierigkeit: 3 Keulen, wie beim Kartenspiel. Bisher versteht keiner von ihnen, was passiert, aber sie versuchen, alle Anweisungen zu befolgen.

Die Aufgabe des Spiels besteht darin, die richtige Tür auszuwählen. In einem Raum mit zwei Türen mit den entsprechenden Namen „Leben“ und „Tod“ verstehen die Jungs, dass sie eine Wahl treffen müssen, während eine der Türen zum nächsten Raum mit denselben Türen führt und in der anderen sie warten auf den Tod durch einen Laser, der den Körper durchdringt. Wenn man die Logik einschaltet, gehen die Jungs durch alle Türen, und danach wird auf den Telefonen gemeldet, dass sie ein Visum für drei Tage erhalten haben, und wenn das Visum nicht verlängert wird, wird der Spieler durch einen Laser getötet. Die Anzahl der erhaltenen Visumstage hängt von der Komplexität des Spiels ab.

In diesem Spiel erlitt Segawa Verbrennungen, als er vor dem Feuer flüchtete, das alle Räume, die sie durchquerten, niederbrannte. Mit jedem Tag ging es ihm schlechter, also beschließen Arisu und Daikichi, sich noch ein Spiel anzusehen, um etwas Zeit zu gewinnen und zu verstehen, wie sie funktionieren.

Das nächste Spiel hat einen Schwierigkeitsgrad von 5 Pik und zusätzlich zu ihnen sind noch 13 weitere Teilnehmer im Gebäude, in dem es stattfinden wird. Später finden die Jungs heraus, dass Pik ein Machtspiel ist, das heißt, die Art des Spiels hängt von der Farbe ab. Kreuz ist ein Mannschaftsspiel, Pik ist ein Machtspiel, Karo ist ein Spiel der Intelligenz und Herz ist ein Spiel der Verratfähigkeit. Das zweite Spiel heißt „Fifteen“, wo sie einen sicheren Raum finden müssen, während alle Spieler von einem „Fahrer“ mit einer Waffe in der Hand verfolgt werden. Während des Spiels schließen sich die Jungs mit mehreren überlebenden Helden zusammen und beschließen, den Fahrer zu töten. Damit ist auch dieses Spiel bestanden. Doch im Vorbeigehen findet einer der getöteten Spieler, die Hauptfiguren, ein Walkie-Talkie, aus dem die Stimme von einem Strand berichtet.

Zu diesem Zeitpunkt endet Segawas Visum und die Jungs beschließen, das Spiel mit ihm durchzuspielen, bevor sie sich auf die Suche nach einem unverständlichen Strand machen.

Der Schwierigkeitsgrad des dritten Spiels beträgt 7 Herzen. Vor Beginn wurden sie gebeten, Halsbänder mit eingebautem Sprengstoff zu tragen, der bei einer Niederlage des Spielers explodieren würde. Der Name des Spiels ist „Hide and Seek“, bei dem es nur einen Überlebenden gibt, nämlich denjenigen, der am Ende des Spiels den Status „Wolf“ hat. Der Rest – „Schafe“ – wird auf die eine oder andere Weise als Verlierer betrachtet, was bedeutet, dass sie sterben werden. Dadurch bleibt Arisu am Ende des Spiels „Wolf“, verliert aber Freunde.

 

In seiner Verzweiflung kann sich Arisu das nicht verzeihen und sieht einfach keinen Sinn darin, weiterzumachen. Aber er trifft ein Mädchen aus Usagis zweitem Spiel, das versucht, ihn zu unterstützen und ihm zu helfen, diesen Schock zu überwinden.

Dann gehen sie gemeinsam zum vierten Spiel mit der Komplexität von 4 Keulen namens „Distance“, bei dem es darum geht, die Ziellinie zu erreichen, ohne genau anzugeben, wo sie sich befindet. Nachdem er dank der Logik von Arisu und dieser Prüfung bestanden hat, beschließen er und Usagi, sich dennoch auf die Suche nach genau diesem Strand zu machen. Nachdem sie Menschen mit Armbändern herausgefunden haben, wie den Toten, von dem sie ein Walkie-Talkie gefunden haben, versuchen der Mann und das Mädchen, diesen Menschen zu folgen und finden sich am Eingang des Hotels wieder, wo sie von „Einheimischen“ empfangen werden. die alle Farben der Spiele zeigen, die sie gewonnen haben, und erzählen, dass ihr Hauptziel darin besteht, alle möglichen Schwierigkeiten zu meistern.

Der Anführer dieser Bewegung spricht über die Regeln, die jeder befolgen muss, wenn er in einem Hotel wohnen möchte. Als Arisu und Usagi erkennen, dass es keinen anderen Ausweg gibt, beschließen sie, sich diesem Abenteuer anzuschließen. Sie nehmen alle gewonnenen Karten weg und legen sie in ein Hotel.

Gemeinsam mit einigen Charakteren beschließen die Hauptcharaktere, alle Karten aus dem Safe zu stehlen.

Außerdem wird das ganze Hotel zu einer Spielarena, in der ihnen der Schwierigkeitsgrad des Spiels bekannt gegeben wird – 10 Würmer, in dem sie den Mörder des Mädchens finden müssen, dessen Leiche im ersten Stock lag. In dem Aufruhr und Chaos, das unter den Spielern herrscht, beschließt das Militär des Hotels, alle zu töten, bis sie den Schuldigen gefunden haben. Nachdem sie dieses Spiel bestanden haben, überleben die Hauptfiguren, nehmen die letzte Karte und verstehen, dass die einzigen Karten, die nicht weitergegeben wurden, die geschweiften Farben sind.

Die einzige Frage, die in den Köpfen der Helden unbeantwortet bleibt, ist, wer hinter diesen Spielen steckt und was für eine Welt es ist.

Später, nachdem Arisu und Usagi alle Spiele mit den geschweiften Farben durchgemacht und alle Kameraden verloren haben, die mit ihnen gespielt haben, finden sie sich im letzten Spiel mit den Pique-Dame-Farben wieder, wo sie ein Mädchen treffen, das zuvor am Strand war geführt vom Anführer. Das Mädchen sagt, dass sie Krocket spielen müssen, während sie versucht, sich in den Kopf des Protagonisten hineinzuversetzen und ihn denken zu lassen, dass er verrückt sei und dass alle Spiele, die er spielte, nur ein Gegenstand seiner Fantasie seien.

Sie probiert das Bild eines Psychotherapeuten aus, der angeblich versucht, Arisa von einem psychischen Trauma zu heilen. Er versucht ihn davon zu überzeugen, dass zwei seiner Freunde nicht während des Spiels, sondern an den Folgen eines von ihnen selbst inszenierten Unfalls ums Leben kamen. Mit all dem versucht sie, Arisu dazu zu bringen, seine Schuld am Tod seiner Freunde einzugestehen und deswegen einfach verrückt zu werden. Doch als Usagi in dem Büro erscheint, in dem sie sich unterhalten haben, versucht er, zu Arisu durchzudringen und erklärt ihm, dass dies alles ein Bluff der Pik-Dame ist und das Spiel tatsächlich existiert. Und es ist noch nicht vorbei. Der Typ kommt zur Besinnung, beendet das Spiel und gewinnt. Alle Spiele abgeschlossen. Die Jungs freuen sich auf ihre Rückkehr nach Hause.

Und im nächsten Bild wird uns erklärt, dass alle Spiele, die Arisu spielte, das Ergebnis seines Zustands an der Grenze zwischen Leben und Tod waren.

Es stellt sich heraus, dass dort ein Meteorit einschlug, als die drei Freunde im Zentrum waren. Eine große Anzahl von Menschen starben an den Folgen, und diejenigen, die „die Spiele bestanden“ hatten, erlitten einen klinischen Tod. Und diese ganze „Welt“, in der sie ankamen, war eine Illusion. Genau bis die Joker-Karte im letzten Bild des Finales gezeigt wurde und uns dadurch noch mehr Missverständnisse verursachte. Und die Frage bleibt unbeantwortet: „Gab es denn wirklich Spiele?“

Vielleicht gibt es eine Fortsetzung der Serie, was wir etwas später erfahren werden.

Das Ende von Alice in Borderland erklärt

Ein gemeinsamer Angriff auf den Pik-König führte zum Sieg. Er ist tot, was sie der Freiheit, die sie suchen, einen Schritt näher bringt. Doch sie gingen aus dieser Schlacht nicht ungeschoren davon.

Kuina (Aya Asahina) und Ann (Ayaka Miesh) scheinen zusammen mit Aguni (Sho Aoyagi) und dem Neuling Heya (Yuri Tsunematsu) tödlich verwundet zu sein.

Leider blutet Chishiya (Nijiro Murakami) durch den Schuss von Niragi (Dori Sakurada), der ebenfalls angeschossen wurde, aber bis zum Schluss um sein Leben kämpft.

Unnötig zu erwähnen, dass das Team nicht in bester Verfassung ist, und als das Luftschiff der Herzkönigin bedrohlich über ihnen schwebt, übernehmen Arisu und ein erstochener Usagi die Führung.

Sie treffen Mira in einem makellos aussehenden Garten, wo die beiden eine Aufgabe erhalten. Sie müssen drei Runden Krocket spielen. Gewinnen ist nicht das Ziel – sie müssen lediglich drei Runden absolvieren, ohne das Spiel zu verlassen.

Klingt einfach genug, was bedeutet, dass etwas viel Unheimlicheres vor sich geht.

Dies wird deutlich, als Arisu die ersten beiden Runden übersteht und Mira beginnt, das Spiel zu verlangsamen. Zu diesem Zeitpunkt erfordern Usagis Verletzungen eine Notfallversorgung – sie ist geschwächt, stimmt aber zu, als Mira darauf besteht, dass sie sich zum Tee zusammensetzen.

 

Mira gießt ein, aber sie weigern sich zu trinken. Dies hindert Aris jedoch nicht daran, sich auf Miras Spiele einzulassen.

Er drängt Mira ständig darauf, was mit der realen Welt passiert ist, und sie spielt mit ihm. Mira lügt zunächst und gibt falsche Informationen darüber, was passiert ist, bevor es ihr gelingt, ihn davon zu überzeugen, dass der Schock, seine Freunde Karube (Keita Machida) und Chota (Yuki Morinaga) bei einem Autounfall zu verlieren, so traumatisch war, dass er sich die Spiele vorstellen musste.

Die Illusion diente Arisu dazu, mit dem Verlust umzugehen, und war seine Art, die grundlegende Frage zu untersuchen, mit der er die ganze Zeit gerungen hatte: Was ist der Sinn seines Lebens?

Mira überzeugt Arisa davon, dass er sich im Krankenhaus befindet und von ihr, seinem Arzt, psychiatrisch behandelt wird, und dass Usagi ein Patient ist, zu dem er eine starke Bindung hat. Je mehr er in diesem Glauben versinkt, desto weiter entfernt er sich davon, das Spiel mit der letzten Runde Krocket zu beenden.

Usagi tut ihr Bestes, um Kontakt zu ihm aufzunehmen und ihn vom Gegenteil zu überzeugen, aber ihre Versuche scheitern. Erst als sie gezwungen wird, sich das Handgelenk aufzuschneiden, um ihn dazu zu bringen, sie zu retten, erwacht er langsam aus seinem hypnotischen Zustand. Gerade noch rechtzeitig, als Mira kurz davor war, ihn dazu zu bringen, „das Spiel aufzugeben“, um ihn von seinen Illusionen zu befreien.

Stattdessen tauschen Arisu und Usagi ihre Gefühle darüber aus, dass sie zusammen sein und zusammenleben wollen, und Arisu beendet seinen Gefühlsausbruch mit:

„Ich möchte nur, dass du lebst, Usagi. Ich möchte dich beschützen“, sagt er, während sie stark blutet. Dies reicht aus, um sie in die Realität unberührter Gärten zurückzubringen und der sterilen Umgebung gefälschter Krankenhauseinrichtungen zu entkommen.

Mira ist von ihren Gefühlen füreinander zu Tränen gerührt und setzt das Spiel ohne störende Verzögerungen fort und gibt sich damit geschlagen.

Danach erscheint Düsterkeit in ihrem Spiel. Eine bizarre Traurigkeit, die damit endet, dass Arisu Mira ein letztes Mal fragt: An welchem ​​Ort sind sie gelandet?

Darauf erklärt sie, dass er es bald herausfinden wird und dass diejenige, die er wählt, zeigen wird, was für ein Mensch er wirklich ist. Kurz nach ihren kryptischen Worten wird sie getötet.

Nachdem die Spiele nun beendet sind, werden alle überlebenden Spieler gefragt, ob sie einen dauerhaften Wohnsitz akzeptieren und so Staatsbürger werden, was sie den Bildkartenspielmeistern ähnelt, wenn nicht sogar ersetzt.

Arisu und Usagi lehnen ab. Sowie Quina, Chishia, Aguni und Heya, die es geschafft haben, am Leben zu bleiben. Sogar der schrecklich verabscheuungswürdige Niragi lehnt das Angebot ab, doch Gang (Hayato Isomura) und Yaba (Katsuya Maiguma) stimmen zu, was darauf hindeutet, dass sie in einer möglichen dritten Staffel die nächsten Meister des Spiels sein könnten.

Der Rest teilt jedoch ein anderes Schicksal.

Kehren die Spieler in die reale Welt zurück?

Es scheint auf jeden Fall so. Sie alle wachen im Krankenhaus auf und stellen fest, dass das Feuerwerk, das sie in der ersten Staffel, also vor ihrer Ankunft bei den Spielen, gesehen haben, tatsächlich ein Meteorit war.

Der katastrophale Schaden forderte viele Todesopfer, aber sie überlebten. Alle haben verschiedene Verletzungen unterschiedlicher Schwere, darunter auch Ann, die zwar tot galt, aber im Koma um ihr Leben kämpfen musste.

Das einzige, was sie gemeinsam haben, ist die Tatsache, dass jedes ihrer Herzen nach der Katastrophe für eine Minute stehen blieb.

Sie alle erinnern sich auch nicht an das Spielfeld und ihre Beziehung zueinander, sodass sie, wenn Arisu und Usagi sich wiedersehen, das Gefühl haben, sich zu kennen.

Wie auch immer, sie beschließen, gemeinsam einen Spaziergang durch den Krankenhausgarten zu machen, und die erhebende, grandiose Musik lässt uns fast glauben, sie hätten ihr Happy End erreicht. Nicht perfekt, aber zumindest sind sie zu Hause. Fast.

Die Bedeutung der Karten und ihre Vielfalt

Je höher die Zahl auf der Karte, desto höher der Schwierigkeitsgrad. Wie wir in Staffel 1 gesehen haben, ist Ten of Hearts das tödlichste High-Stakes-Spiel, an dem Spieler teilnehmen. Allerdings sind die Bildkarten in Staffel 2 viel schwieriger und erfordern, dass die Spieler gegen eine lebende Person kämpfen. Das Spiel endet erst, wenn der Bildkarten-Avatar tot ist.

Hier erfahren Sie, was die Kartenfarben bedeuten und welche Art von Spiel sie darstellen:

Vereine:

  • Teamkämpfe, bei denen es darum geht, die Kommunikationsfähigkeit und das Vertrauen zu verbessern. Spieler können überleben, wenn sie zusammenarbeiten.
  • In der ersten Saison sehen wir zwei Vereinsspiele. Das erste ist das allererste Spiel, das Arisu mit Türen spielt, es heißt Dead or Alive. Das zweite Spiel ist „It“.

Diamanten:

  • Spiele, die Intelligenz, Strategie und Witz erfordern. Bei diesen Spielen müssen die Spieler ihr Gehirn einsetzen.
  • In Staffel 1 übernimmt Arisu das Spiel Four of Diamonds – das mit dem Schalter und der Glühbirne –, wenn er sich als würdig erweisen will, dem Team beizutreten.

Gipfel:

  • Spatenspiele erfordern große Ausdauer, Kraft und Beweglichkeit.
  • Staffel 2 beginnt mit einem tödlichen, verdrehten King of Spades-Spiel, das die ganze Staffel über andauert.

Würmer:

  • Alptraum. Psychologische Spiele. Sie erfordern ein hohes Maß an Vertrauen und sind zudem mit Verrat behaftet.
  • In den letzten Episoden der ersten Staffel nehmen die Spieler am Spiel „Ten of Hearts“ teil, bei dem sie sich mit ihrer eigenen Hexe identifizieren und sie ins Feuer werfen müssen.

Bedeutung der Bildkarten in Alice in den Borderlands

Während der zweiten Staffel kämpfen Arisu, Usagi, Kuina und Chishiya gegen mehrere Bildkarten, um zu überleben. Jede Karte nimmt an Spielen teil, die ihre Farbe repräsentieren. Was brauchst du, um sie zu besiegen, um zu überleben?

 

Pik-König (Überlebender)

Das Pik-König-Spiel beginnt fast sofort und dauert die ganze Saison über an. Der Pik-König ist ein tödlicher Söldner, der als „Boss der physischen Prüfungen“ bezeichnet wird. Oh, und sein Kampfgebiet ist die ganze Stadt. Das Spiel endet erst, wenn die Spieler ihn töten.

Das Luftschiff des Königs bewegt sich ständig durch die Stadt. Spieler können ihm auch ausweichen, indem sie mit anderen Karten interagieren, da er dabei nicht eingreifen kann.

Clubkönig

Der Keulenkönig ist Kyuma, und er leitet das Hauptmannschaftsspiel Osmosis. Arisus Team kämpft gegen Kyumas Team, um das Spiel mit mehr Punkten zu beenden. Der größte Teil dieses Spiels findet in den Episoden 2 und 3 des Dramas statt und es gibt wirklich viele Regeln.

Auf jedes Team werden 10.000 Punkte verteilt. Sie können alleine oder im Team kämpfen, um einem anderen Spieler Punkte zu stehlen, Gegenstände zu finden, um die Punkte zu erhöhen, oder die Basis des anderen Teams berühren, um satte 10.000 Punkte zu erhalten. Wenn Sie gegen jemanden kämpfen, der mehr Punkte als Sie hat, verlieren Sie 500 Punkte. Und wenn der Spieler, der die Basis bewacht, Sie berührt, sind Sie praktisch tot. Warum? Der Spieler, der die Basis berührt, hat unendlich viele Punkte.

Herzbube

Dieses Spiel – „Einzelhaft“ – wird von Chishiya übernommen. Das Spiel ist einfach: Die Spieler müssen die Farbe der auf der Rückseite ihres Kragens abgebildeten Karte erraten, dürfen das Symbol jedoch nicht selbst betrachten. Sie müssen denen um sie herum vertrauen, die ihrem Kameraden die Wahrheit sagen müssen. Der Herzbube möchte jedoch alle täuschen und andere zum Lügen bringen.

Die Symbole ändern sich am Ende jeder Runde. Geben die Spieler am Ende der Runde eine falsche Antwort, explodiert das Halsband. Die einzige Möglichkeit, dieses Spiel zu gewinnen, besteht darin, den Herzbuben zu identifizieren und ihn über seine Kartenfarbe anzulügen, sodass er stirbt.

Diamantkönigin

In Episode 5 verloren, aber wir sehen das Spiel selbst nicht. Die Handlung spielt sich in einem Parkhaus ab, und etliche Überlebende stolpern aus dem Gebäude.

Pik-Bube

Das Waffenspiel wird in Episode 5 kurz mit Quina als Spielerin gezeigt.

Pik-Dame

Ihr Spiel beginnt in Episode 5 und entpuppt sich als Spiel namens „Checkmate“. Das Spielerteam stellt sich dem Team der Königin. Im Spiel „erobert“ jedes Team abwechselnd ein Mitglied des gegnerischen Teams, indem es einen Knopf auf der Rückseite seines Geräts drückt. Wenn Sie von der gegnerischen Mannschaft berührt werden, wechseln Sie auf die andere Seite. Das Team mit den meisten Spielern am Ende des Spiels gewinnt. Das Verliererteam stirbt.

Diamantenkönig

In Episode 6 nimmt Chishiya ein weiteres Psychospiel gegen den Karo-König auf. Dies ist ein sehr komplexes und verwirrendes Zahlenspiel, bei dem die Spieler strategisch eine Zahl zwischen 0 und 100 wählen müssen.

Der Durchschnitt der ausgewählten Zahlen wird dann mit 0,8 multipliziert, und diejenige mit der dieser Zahl am nächsten kommenden Punktzahl darf an einem weiteren Tag spielen. Wenn du verlierst, verlierst du einen Punkt. Erreicht der Spieler -10 Punkte, kippt die Waage um und wird mit Schwefelsäure überflutet.

Königin der Vereine

Die Kreuzkönigin ist für den tödlichen Völkerball verantwortlich. Ann und Quina nehmen daran teil und sehen, wie zwei Mitglieder eines Teams Bälle auf Mitglieder des anderen Teams werfen, während diese über Betonbrücken laufen, die über einer riesigen dunklen Grube hängen.

Herzkönigin

Die letzte Person, die die Charaktere und Zuschauer treffen, ist Mira, die ehemalige CEO von Beach und Spieleentwicklerin, die den Spielern am Ende der ersten Staffel Stage 2 vorstellte.

Ihr Spiel scheint ganz einfach zu sein: Sie müssen gegen sie Krocket spielen. Und man darf einfach nicht … verlieren. Natürlich ist in Wirklichkeit nicht alles so einfach, denn Mira hat mehrere Asse im Ärmel …

Was bedeutet die Joker-Karte?

Als die zweite Staffel zu Ende geht, schwenkt die Kamera zu einem Tisch im Garten, auf dem mehrere Karten verstreut liegen. Eine leichte Brise weht sie weg und lässt eine Karte zurück. Joker.

Was bedeutet das?

Seine bloße Anwesenheit deutet darauf hin, dass die Spieler nicht so herauskamen, wie sie dachten, sondern in die dritte Phase des Spiels eintraten, die dadurch gefährlicher wurde, dass sie es nicht bemerkten und alles vergaßen. Der Joker suggeriert noch mehr Unvorhersehbarkeit.

In vielen Kartenspielen kann der Joker die Eigenschaften anderer Karten annehmen, was bedeutet, dass er eine der gefährlichen Herausforderungen darstellen kann, mit denen sie zuvor konfrontiert waren, oder dass er für sie eine ganz neue Hölle sein kann.

Auf jeden Fall wird dies wahrscheinlich das Schwierigste und Unheimlichste sein. Die Lockkarte lockte sie in dieses falsche Sicherheitsgefühl, löschte ihre Erinnerungen und brachte sie „nach Hause“.

Es ist erwähnenswert, dass eine dritte Staffel nicht erwartet wird, da der ursprüngliche Manga das gleiche Ende wie die Serie hat. Darauf aufbauend endet die Show mit einem offenen Ende.

Add a comment